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JS设计模式入门和框架中的实践
阅读量:6757 次
发布时间:2019-06-26

本文共 3379 字,大约阅读时间需要 11 分钟。

本文为原创文章

在编写JS代码的过程中,运用一定的设计模式可以让我们的代码更加优雅、灵活。

下面笔者就结合诸如redux的subscribe、ES6的class、vue里面的$dispatch、jquery里面的on/off来给大家简单介绍下设计模式在这些库、语法和框架中的使用。

设计模式解决的问题

设计模式并不是很玄乎的知识,很多同学在编写JS代码的时候已经在不经意间用了不少设计模式了。

笔者认为把设计模式单独抽象出来探讨,就和算法中抽象出来冒泡、排序一样,是为了描述一种常用的JS pattern。

通过研习这类pattern,让模式来指导我们的代码结构及JS算法。

一些常用的设计模式概述

1、observer [观察者模式]

根据状态的变化主动触发观察者队列、hashMap的回调行为

一个简单的观察者模式代码实践

class StateTracker{        constructor(){            this.observers = [];            this.internalState= 10;        }        // 改变内部状态,触发状态的观察者列表        change(val){            this.internalState= val;            this.observers.forEach(observer=>observer(val));        }// 注册观察者        registerObserver(ObserverFn){            this.obserers.push(ObserverFn)        }    }

2、publish/subscribe [订阅发布模式]

在代码模块的共享访问空间存储hashMap的topic/callback形式。

添加on/off/trigger等接口实现挂载、移除、触发等动作。

一个简单的订阅发布模式代码实践

class PubSubHandler{        constructor(){            this.eventPool = {};        }        //移除        off(topicName){            delete this.observers[topicName]        }        //发布        trigger(topicName,...args){            this.eventPool[topicName] &&             this.eventPool[topicName].forEach(callback=>callback(...args));        }        //订阅        on(topicName,callback){            let topic = this.eventPool[topicName] ;            if(!topic){                this.eventPool[topicName] =[]            }            this.eventPool[topicName].push(callback)        }    }

3、singleton[单例模式]

构造函数的实例只有一个,一般是通过闭包存储内部实例,通过接口访问内部实例。

一个简单的单例模式代码实践

var singleton = ()=>{        var instance;        var createInstance = ()=>{            this.a = 1;            this.b = 2;        }// 单例模式方法入口        return {            getInstance:()=>{                if(!instance){                    instance = createInstance();                }                return instance;            }        }    }    var test = singleton();    test.getInstance() == test.getInstance() //true

4、decorator装饰者模式

这个模式就是在原有的对象上面装饰更多行为,并且保持变量名不变。

用过ES7的@decorator或者python等语言的,应该对decorator不陌生的。

一个简单的装饰者模式代码实践

function decorator(sourceObj,decortorFn){        decortorFn(sourceObj);        return sourceObj    }    var d = {a:1};    // d变为了{a:1,b:1}    d = decorator(d,(d)=>{d.b=1});

5、mixin混合模式

这个模式和decorator有点类似,只是它的功能更加垂直。

就是在原有的对象上面增加、覆盖对象的行为。

相比于extends、Object.assign等方法,mixin模式更富有表现力。

mixin模式不能一概而论,可能依据不同的数据类型有不同的mixin策略,比如vue.mixin

一个简单的混合模式代码实践

class StateTracker{        constructor(){            this.raw = {                a:1,                b:2            }        }// 混合模式方法入口        mixin(obj){            Object.assign(this.raw,obj)        }    }
笔者暂时先介绍这么多设计模式。

下面就针对常用的框架、语法、库等来说明这些设计模式的应用。

observer模式在redux中的使用示例代码

var store = createStore(reducer,initialState);    //注册redux store,存储在 nextListeners数组    var test = store.subscribe(()=>{console.log('我注册了!')});    // 取消注册监听    test.unsubscribe();

publish/subscribe在jquery中的使用示例代码

$(document).on('hello',()=>{console.log('hello')})    $(document).trigger('hello');    $(document).off('hello')

decorator模式在react-redux中的实践

//装饰器    @connect(state=>state)    class Container extends Component{        render(){            return JSON.stringify(this.props)           }    }

总结

关于设计模式在前端框架或库的实践,我这边写的是比较简略的, 可能没有写过相关代码的同学不是特别好理解,有相关疑问的同学可以在文末直接提问。

希望本文能够对大家学习和了解设计模式的概念有所了解

本文首发于笔者的

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